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腾讯游戏国际收入占比首次提升至30%(腾讯游戏国际收入创新高)

作者:来源网络 来源:网络 时间:2024-03-25

3月20日,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,本土市场游戏收入增长2%至人民币1267亿元,国际市场游戏收入增长14%至人民币532亿元,2023年国际市场收~

3月20日,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,本土市场游戏收入增长2%至人民币1267亿元,国际市场游戏收入增长14%至人民币532亿元,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,重点热门游戏也扩容到8款。

南都记者关注到,在最新财报中,腾讯并未披露与《元梦之星》相关的收入或流水,但腾讯公司总裁、执行董事刘炽平在业绩沟通会中表示"对《元梦之星》很满意"。

腾讯游戏国际收入占比首次提升至30%

而财报还提到,2023年第四季度由于《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少,腾讯本土市场游戏收入下降3%至人民币270亿元。对此刘炽平也表示,未来或将通过运营或组织上的变化来让它们能实现稳健的持续增长。

腾讯游戏国际市场年收入占比首次提升至30%

财报显示,2023年,腾讯游戏的国际市场收入同比增长14%至532亿元,在腾讯游戏总收入占比中首次提升至30%,该占比是自2021年第三季度首次公布国际市场收入以来的新高。

在业绩沟通会上,腾讯公司总裁、执行董事刘炽平强调,2023年腾讯游戏在国际市场上表现亮眼。"海外游戏整体增长是不错的,全球的游戏行业其实是经过了疫情之后的退潮,整体增长得非常缓慢,但我们的增长远超于海外整体的行业增长。"

南都记者关注到,根据data.ai发布的《2024 年移动游戏市场报告》,2023 年全球移动游戏用户支出同比下降2%至1073亿美元,是连续第二年下降。

具体分游戏看,财报中指出,2023年《PUBG MOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏表现出色。其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年恢复明显增长。根据Sensor Tower的数据,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元;而《胜利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上线后流水高开高走,点点数据的统计显示,该游戏上线首月便获得7.19亿元的全球流水,截至2024年3月10日移动端累计流水约为37.9亿元。

同时,通过自研布局、战略投资、全球发行等方式,腾讯游戏在欧美、日韩、中东等多个区域市场取得突破后,公司正推进更多游戏产品的出海计划,加快游戏业务全球化步伐。

游戏收入四季度微降2%,刘炽平:对《元梦之星》非常满意

财报显示,第四季度腾讯主要由游戏业务提供的增值服务业务收入同比下降2%至人民币691亿元。国际市场上的游戏收入增长1%至人民币139亿元,本土市场游戏收入下降3%至人民币270亿元,这主要是由于《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少。

在业绩沟通会上,刘炽平表示,针对旗舰游戏《王者荣耀》与《和平精英》,未来或将通过运营或组织上的变化来让它们能实现稳健的持续增长。

值得一提的是,南都记者注意到,腾讯此次并未在财报中提及备受关注的《元梦之星》收入或流水情况。合家欢游戏《元梦之星》于2023年第四季度开启公测,并在首期投入14亿来支撑游戏生态发展,再加上2022年第四季度腾讯的销售及市场推广开支处于较低水平,2023年第四季度腾讯销售及市场推广开支出现了较大增幅。

不过,在业绩沟通会上,刘炽平表示,对《元梦之星》非常满意。"我们在去年第四季度推出《元梦之星》,然后它在第四季度DAU(日活跃用户)破了千万,我们对这个成绩也是相当满意的。我们很多游戏都不是开局冲个高峰就往下走了,而是能持续往上走。未来,我相信我们可以发挥长线运营能力,持续去孕育社交能力、不同玩法、社交场景、UGC等,我相信像《元梦之星》这样的游戏是我们要长期耕耘的游戏类别,我们可以把它打造成一个具有社交属性的合家欢休闲游戏平台。"

根据知名研究机构DataEye发布的2024年一季度腾讯游戏表现观察,在公测后三个月时间内,《元梦之星》三个月全渠道新增注册用户1.29亿,以注册用户量来看,称得上是游戏史上增长最快的游戏之一。

重点热门游戏扩容至8款,小游戏流水增长超50%

财报还显示,2023年,本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户规模超过500万(手游)或200万(PC游戏)的重点热门游戏,已从6款上升至8款,包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》等。在此带动下,2023年腾讯游戏本土市场实现复苏,收入同比增长2%至1267亿元。

此外,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》等近年发布的新游戏快速成长,正跻身腾讯游戏的新一线梯队。根据DataEye研究院测算,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》今年2月收入同比分别增长152%、120%和213%。

据悉,2024年腾讯游戏在本土市场也已储备了多款新品,包括《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等大作。其中,《地下城与勇士:起源》是2024年最受关注的待上线游戏之一。汇丰环球预计,《地下城与勇士:起源》今年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。

此外财报中显示,腾讯小游戏流水年增长超50%。在业绩沟通会上,刘炽平特别提到,小程序游戏已成为中国领先休闲游戏平台。"小程序游戏所产生的收入非常高质量,而且在国内休闲游戏行业里面,小程序已经成为了最大的平台,让我们连接月活超过4亿的用户、超过30万的开发商。季度超过千万流水的开发商也超过了100个,小程序让我们覆盖了很多在我们传统游戏业务里覆盖不了的用户,也让我们跟整个休闲游戏开发商有了更好的关系。"

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