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《魔兽弧光大作战》全兵种强度评析与天赋推荐(魔兽弧光大作战英文名)

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-11-08

《魔兽弧光大作战》游戏有着五个阵营,这些阵营各有特点,还有各自独特的兵种,这些兵种的强度也各不相同。小编这里就为大家分享一下全兵种强度评析与天赋推荐,一起来看吧!对兵种的评级不代表单卡的强度,而是综合考虑兵种的单卡强度、功能性、使用率等维度~

《魔兽弧光大作战》游戏有着五个阵营,这些阵营各有特点,还有各自独特的兵种,这些兵种的强度也各不相同。小编这里就为大家分享一下全兵种强度评析与天赋推荐,一起来看吧!

对兵种的评级不代表单卡的强度,而是综合考虑兵种的单卡强度、功能性、使用率等维度作出的。有些兵种本身能力很优秀,但是由于费用高或者标签不好,实际使用率受到限制,评级会略低;反之有些兵种虽然数值一般,但是胜在功能性强,使用率很高,评级会略高。

经常有人会说某某兵种/天赋不弱,在某某场合很厉害,只要操作意识好会用,能够控制好场上局面,潜力很大之类的话。我认为这话搁哪个兵上都能这么说没啥实际意义。评级越高的卡,应该有越稳定的下限,让大部分玩家用起来都很顺手,而不是“在某某场合、在你非常会玩”的时候才显得强。很多兵种可能会有一些高光时刻让你印象深刻,但是并不等于它们综合强度很高。当然,每个人都会有不同的理解,游戏版本也在不断更新,强度随时也会有浮动,觉得文章内容有用可以参考下,对文中内容有不同看法也没关系。

联盟阵营

女猎手:作为目前唯一一个带法抗的后排输出让她轻松应对各种元素伤害,攻击方式为对空对地的弹射攻击也很强大,天敌只有冲锋母牛与狼人。之所以给到A+不是因为她强度配不上S,只是因为本身费用太高,出场率受到了限制。如果使用她,需要围绕她为核心压缩其他单位费用,也要留意她是快速单位,容易跟队伍脱节。天赋精灵之力稳定提升首目标以及持续输出能力,影遁牺牲一定持续输出能力换取更高的生存率偏向pvp,都值得首选。如果技巧熟练能保持阵型站位,优选精灵之力输出更稳定。

狮鹫:在天赋学射程+3后,超远射程让她能规避大部分aoe伤害也经常能白嫖各种boss,2费超低费用让她可以外挂在所有阵营英雄的构筑中提供对空对地稳定的单体输出,非常值得培养。

侏儒飞行员:在天赋选择侏儒隐形装置前,撞击后侏儒存活率极低,由于2.4秒超慢攻速,导致经常没攻击就被解,而在选择隐身装置这个天赋后产生了质变,撞击结束侏儒变为潜行加伏击,不仅能打出爆炸伤害,还能避免第一时间被击杀,从而有机会持续造成输出,要知道,女侏儒的输出是对空对地aoe伤害!

它的直接撞击伤害部分威力大约相当于2.5费法术的威力;侏儒伏击伤害以及持续输出相当于3费炎术师的66%,等同于2费单位,所以隐形天赋下的侏儒飞行员的实际价值在4.5费左右,作为一张解场站场一体的3费空投牌,属实是超模很多了,与爆炸天赋下的雏龙蛋并列目前空投S级两霸。

狼人:空投加单体稳定爆发,频繁用于偷宝箱,伏击点杀对方远程输出甚至偷塔。天赋优选预谋收益比较稳定,起手伏击三倍伤害加普攻能秒所有同级远程。孤狼因为判定范围比较苛刻,目前只推荐作为第二选择。

迪菲亚劫掠者:作为1费单位适合在一些高费卡组里压低平均费用加快过牌,第一天赋优选毒伤可以让他具备超模的输出能力,单吃所有同级远程,甚至可以重创同级4费石梯牛头人65%的血量,非常恐怖。我不推荐第一天赋学开宝箱,这个天赋只在近距离有宝箱时才有收益,而且不能空投很尴尬。

麦田傀儡:天赋出了死亡时范围击晕后,带来很大的控场能力,可以有效保护后排。但是综合考虑后,用途还是有限。因为亡语的收益是潜在收益,是相对不可控的,偶尔完美的亡语触发时机会提高主观上的评价,但是在制定评级的时候,我会更多考虑下限而不是潜在收益。例如我如果用3费下一个带厚皮护甲aoe的财狼人,那对当前局面的影响力以及给对面的压迫力是立竿见影的,高评价的卡应该有稳定的即时强度来影响当前战局,所以我最终还是把它放在了C。此外它的移动速度实在是慢了点……

步兵:天赋选择强固后,作为弗丁的专属前排单位可以到B,结合自身护甲下非常硬。但是对其他英雄来说只能在C,缓慢迟钝低输出,用途比较局限。

巡山人:后排输出有限前排也不是太肉,作为6费单位确实强度欠缺了点,期待后续能加强一些。

暴风雪:通用性很好的伤害法术,暴风雪的急速冷却天赋经过最近一次改版更新后可以让所有地面部队无法移动并无法攻击(包括防御塔在内,不包括boss与大本营基地)。这个改动让暴风雪彻底坐实版本S级法术卡的位置,高输出快速/空投单位可以在暴风雪的控场下肆无忌惮的攻击对方被冻结目标。点出急速冷却后也可以更稳定的应对战线更长的集群单位,否则经常会出现打了后排前排跑出范围了。目前急速冷却天赋的强度是独一档的,没有任何理由不首选这个天赋。寒冰裂片天赋并不增加暴风雪本身伤害,只是让暴风雪覆盖范围内目标承受的其他来源物理伤害增加30%,适合一些pvp里rush基地或者pve里rush boss的场合,依赖物理dps的站场,收益并不稳定,只作为功能性选择。

奥术冲击:它主要适用于吉安娜,在吉安娜在点出奥冲的奥强天赋后,使用奥冲可以3费打出5.3倍基础伤害秒杀女猎手以外远程,4费打出10.6倍基础伤害几乎可以直接秒杀大部分5费以内肉盾单位,详细用法可以参考拓展篇攻略里吉安娜构筑部分。

神圣新星:看起来万金油,有伤害有治疗,但是基础数值太低了。第一天赋可以选元素亲和,配合达基萨斯将军或者吉安娜组元素队,奶量翻倍,还能秒对方同级低血量远程单位,否则评级只能在C。用在其他阵营可以选双抗天赋来应对预知的aoe伤害,也可以选恢复天赋来提高治疗总量,但是基础数值太低,目前选增效才有出场机会。

野兽阵营

鹰身人:dps最高的单位,费用低速度快,可以在前排坦克或者法术掩护下承担主力输出,也可以在防守中处理一些地面高血量单位,因此频繁出现在大部分英雄的构筑中。她的首选天赋选采矿还是毒一直是玩家争论的焦点,这里也重点说明一下。鹰身人本身攻击很高,处理大部分单位不需要毒素也能快速击杀,但是应付一些高血量单位(熔核巨人、憎恶),没有毒素会有点吃力,尤其在外挂吉安娜跟玛维以及霍格这样的强aoe弱单体的卡组时,很需要毒素鹰身人这种单体输出能力,毒素增加了鹰身人的输出上限,完全可以作为第一天赋选择。再说采矿天赋,虽然+了1费很多人接受不了,但是鹰身人自身移动采集速都度很快,可以快速掠夺正面战场近距离的金矿资源,很适合金矿分布比较分散的地图。毒素稳定提高输出上下限,采矿丰富功能性,第一天赋选任意一个都可以,通常鹰身人是比较优先培养升级蓝卡开双天赋的。当然,如果是选择困难症,那就先选毒爪,因为毒爪实打实的提高数值强度,而功能性天赋并不是在所有场合都有收益。

野猪人:超好用的空投单位,费用低带法抗肉度也不错。虽然不是所有场合都会带它,但是这玩意必须得有,尤其是打pvp的玩家。它可以外挂在任何阵容的坦克、刷新、空投槽,能用好野猪勾引对面aoe单位/防御塔的攻击,是玩好这个游戏的必备技能,大部队推进的时候空投这玩意在boss/防御塔/aoe单位背后也可以大大降低大部队伤亡。首选天赋推荐快速部署,其他两个天赋目前版本存在感很弱伤害刮痧。

豺狼人蛮兵:作为一个3费坦克单位,本身数值不错,自带aoe攻击也能方便的处理一些杂兵。在第一天赋选择皮糙肉厚后可以获得护甲减少50%受到的物理伤害,进而一跃成为性价比最高的坦克单位之一,需要低费坦克的各阵营英雄都可以考虑携带它,同时它也是野兽阵营唯一一个能拥有护甲的坦克单位。

觅食灰狼:输出很高,自带1.5倍伤害的冲锋,相比较上面同样3费的豺狼人,灰狼高攻高移动速度,更适合搭配一些快速作战部队迅速压制对面前排,例如结合快速野兽部队或者女猎手之类,也可以凭借移动速度协助一些慢速卡组抢夺地面资源。第一天赋推荐掠食本能进一步强化输出爆发能力,后排单位见一个秒一个,面对前排单位也一点不虚。也有选择潜行昏迷的,但是实际使用下来作为一个快速的前排,潜行机会很少,在pvp中可以考虑,大部分情况首选掠食本能的收益会稳定一点。

鱼人:本身数值其实一般,胜在低费速度快又是地面单位,适合作为一些中慢速推进卡组的功能补充(例如弗丁之类),鱼人在这类构筑里打打杂抢抢宝箱集合石顺便提供一些远程火力补充还是不错的。第一天赋一般首选泡泡,不至于被aoe空投之类轻易解了,在后期对游戏熟悉度高了之后第二天赋可以点出鱼人数量+1,在能保证生存率的场合使用这个天赋可以让它的输出超过同级的狮鹫。

小鸡:小鸡本身输出是不错的,但是太容易被aoe团灭了很容易被解。目前适合带小鸡的我觉得主要是霍格,霍格既需要低费快速过牌又需要这些低费牌有能解高费的输出能力,小鸡就是一个典型,例如死亡矿井老一可以用小鸡单防左路冲锋牛之类。第一天赋推荐鸡笼,主打pve也可以考虑狂怒。

毒蜘蛛:作为一个2费小队单位血量非常优秀,但是也因此自带了受到双倍元素伤害的弱点,这个弱点导致它很难用来主动进攻,更多用在防守中消耗对方地面部队。第一天赋优先选择亡语毒爆,毒爆范围比较大,可以毒残同级脆皮远程,但是不能炸空军。目前这个兵种在pve没有太强的存在感,一些玩家在pvp里用来作为一个低费消耗对方地面进攻部队以及高血量前排的填充卡。

迅猛龙:速度快输出也还不错,但是血量一般。其他阵营不会带,而野兽队后排低血量单位较多,对前排坦度有一定要求,所以迅猛龙依然用的很少。第一天赋推荐集群增伤,pve里配合老瞎眼之类做任务很壮观,一波流rush。

秃鹫:没啥好说的,最弱单位评选一定有它。

变羊术:变羊术能有效帮助我方部队先手控制对面高威胁单位,上易伤后达到小换大的优势,尤其适合霍格这样频繁携带高攻低血量单位的部队。在暴风雪的急速冷却天赋被加强后,变羊术在其他阵营英雄的携带率有所降低,目前使用率不高。

黑石阵营

雏龙蛋:点了烈焰爆发天赋后,除了孵化出来的3只幼龙外,3个蛋额外还给予了伤害总和相当于3-3.5费直伤法术的爆炸伤害,这个天赋让这张卡超模了几乎整整一倍!这个爆炸伤害几乎能炸死大部分脆皮远程,出来的幼龙还能继续白嫖存活下来的地面单位。雏龙蛋也凭借这个天赋成为侏儒飞行员以外另一张解场站场一体的S级神卡,与侏儒飞行员并列当前版本空投两霸。

黑石炎术师:本身低费高aoe输出对空对地就很优秀,天赋点出炎爆(第一发火球三倍伤害)后让他有了变态的起手爆发能力,不仅可以在推进卡组中承担后排输出职责,炎爆天赋下还有了超强解场能力,一发炎爆打出去,整个世界都清净了!几乎可以携带在所有需要后排输出的阵容中。快速卡组以及空投卡组里带的少一点,例如霍格、老瞎眼、玛维等需要每一张卡都有足够的进攻压迫力以及推进速度,防守的活一般由毒爪鹰身人之类兼职干了,炎术师就带的少一点。

黑铁矿工:这张卡主要价值在中后期大地图较多的场合,与采矿鹰身人相比,采矿鹰身人只能收割正面战场的资源,而黑铁对远端资源的控制力更强,也更适合均势、拉锯的局。考虑到目前侏儒飞行员以及龙蛋两张空投卡的强势导致空投槽的竞争比较激烈,而刷新槽又有狮鹫、野猪人、鱼人等非常优秀的低费输出单位,因此在远端资源不多的场合压缩了黑铁矿工的出场空间,评级比之前有所降低。第一天赋推荐学黑铁武装,采矿后加护甲,这样采集后还能发挥余热做T扛塔消耗对面,很多人对这个天赋加成后黑铁的强大没有直观理解,我就举个数字例子,黑铁采矿后加了护甲,对抗物理伤害比如扛塔时的等效血量与剑圣相同,是老牛的70%,而它只是一个2费矿工采完矿发挥的剩余价值。再来说说缺点,这张卡抢资源很强,但是携带它的同时你也放弃了一个作战单位,因此他在低费快速、自闭卡组中出现少一点,这类卡组因为小单位多,需要丰富作战单位阵容宽度来互相配合应对各种情况。他更适合中速慢速的卡组,这类卡组核心攻坚小队由2-3个强力单位组成,有位置来携带黑铁这样的辅助单位以便更好掌握地图资源。

火元素:不错的法抗T,近战法伤aoe很强,因为对方前排大部分不会有法抗,被烫的很疼。天赋选献祭进一步加强近战aoe能力。一般配合将军或者吉安娜的元素队,可以配合点出魔法增效天赋的神圣新星,给他提供治疗法术支持。

石元素:更多出现在pvp场合,用来交火前空投在对面塔、核心输出背后从而吸引火力保护我方部队,天赋选择死了分解两个小石头,吸引火力更持久。pve有更多选择例如2费野猪人,所以一般不用它,只能打塔不能空投抢箱子也限制了它的强度。

幼龙:本身属性以及aoe的攻击方式其实还不错,但是攻击距离太近是很大问题,让它容易被低费远程单吃,4费不便宜,用起来心惊胆战的感觉,特定pve场合可以虐一下没有对空能力的地面杂毛们。如果在雷德队减费到3费可以到b+,第一天赋推荐孵蛋,每飞行几秒丢一个龙蛋加强一下对地面单位的防守能力,也可以选择噬体烈焰。

火焰之锤:叠加攻速单体输出很猛,也与巨魔投矛手一样拥有恐怖的9格射程,他两一个物伤一个法伤定位接近。一般学对空增伤,特殊针对要打空军或者空中boss的场合有它会很舒服。也有pvp里用来补单体输出的,这时候第一天赋可以选升级,但是pvp里整体用的不多,更推荐新人首选强化对空来降低特定关卡难度。

火妖:对地aoe能力确实是很强,但是4费后排不能对空是硬伤,还需要带其他卡来辅助防空,跟同一阵营的3费炎术师比起来综合能力差很多。天赋选眩晕,最起码有些场合可以solo地面部队。

巨人:作为6费地面大型单位性价比差的发指,这么大个头居然还不会aoe,很容易被各种低费卡解掉。同样是6费顺劈带钩子的憎恶比他强多了,还是期待后续能加强一下。

烟雾弹:目前主要用法一个是配合玛维队里狼人、玛维等,短时间内打出2次伏击或者刀扇,带来巨大爆发力;还有一个是配合快攻队伍潜行躲避对方致命单位的阻截。其他套路有待开发,对于一个1费功能性法术来说,你也不能期待过高,我觉得玛维队是可以到B的。

熔岩犬:本身数值上看顶多也就是4.5-5费单位的强度,看起来不错的复活需要另一只狗停止攻击读条,复活了也只有一半血,很难有稳定发挥的场合。在一些元素伤害高的关卡或许可以试试。

活动炸弹:费用太高了,对面低费舍不得用,高费怪数量不多丢了也没啥效果。在暴风雪加强后,更让这个6费法术成为了笑话,急需要回炉重做。

部落阵营

石蹄牛头人:版本最强前排之一,自带1.5倍普攻伤害的冲锋,会优先冲锋后排单位,虽然是坦克,干的其实像是刺客的活,很克制女猎手、食人魔法师、炎术师这些强大的后排单位,但是面对死灵法师这种召唤单位或者蜘蛛小鸡之类小队单位就比较吃亏。远程英雄携带石梯牛头人会比较多,前排有个石梯牛头人会让我方输出单位充满安全感,可以扫清一切对面出现的高威胁远程单位而且血量很高。第一天赋首选双冲锋,否则开战冲了前排,等cd的时候会被后排白嫖。当然,对一些后排费用较高的阵容,4费前排可能有些昂贵,不过确实是强。

霜狼萨满祭司:自身输出与治疗数值很一般,只有在天赋点出大地盾后才有一些出场机会,用来给我方核心单位上护甲提高生存力,但是4费的代价还是高了点,完全可以选择很多空投、法术卡,起到的支援效果更好。那么什么时候能让它的大地盾物有所值呢?一般仅当要保护的单位本身比较昂贵并且该单位的存活能给全队带来很大收益时,才值得配霜狼萨满祭司来护驾。比较有代表性的就是带元素增伤+法抗光环的达基萨斯将军,带嗜血光环的地狱咆哮,血量超高但是没有护甲的憎恶。

暗矛巨魔:优秀的单体输出,也有着很远的射程让它面对其他远程输出和空军时可以先发制人,唯一的缺点是没有aoe能力,适合在一些不缺aoe的阵容例如凯恩血蹄的队伍里协助防空提供远程输出。第一天赋选择终极巫毒后,同时具备了远程输出中独一无二的恢复能力与生存力,甚至可以单走一路solo很多输出不高的单位以及防御塔,从而也大大增加了出场率,引用wow里经典的一句话,活着就有dps。

食人魔法师:俗称蓝胖,它与炎术师输出能力接近,但是额外的2费换来了接近炎术师3倍的血量,所以从单兵作战能力而言,他的强度完全配的上A。问题在于,大部分场合都有前排承担伤害,你可能发挥不了后排单位这额外血量的价值,反而因为更高的费用大大限制了阵容搭配的自由度。相比较同样5费自带法抗的女猎手以及3费高性价比的炎术师,食人魔法师出场机会目前很少,从而降低了他的整体评级。它主要还是出现在部落队里,配合我方优质前排(凯恩、不带镜像天赋的地狱咆哮、石梯牛之类)一起推进,顺便给前排单位提供嗜血。第一天赋选双嗜血、霜火都可以。个人比较喜欢双嗜血一点,可以在给队友加嗜血时同时给自己加嗜血增加自己33%攻击移动速度,等于进攻能力提升了3级,输出收益稳定;而霜火箭虽然可以减对方攻速移速,提高了控制能力,但是在有前排单位的情况下这个控制效果意义就低了很多。

战歌掠夺者:俗称狼骑,作为一个快速攻城伤害单位,主要用来突袭对方防御塔,但是需要注意部署时机,不要被对方空军或者小队单位轻易吃掉了。天赋如果首选携带了攻城专家就不会攻击宝箱了,像斯尼德这样经常需要狼骑开宝箱的英雄就很难受,所以不推荐第一天赋选这个,推荐首选破甲。

蝙蝠骑士:在需要加强对地aoe的场合,它是个性价比很高的选择,有着非常出色的对地输出能力,随着新英雄希尔瓦娜斯的出现,蝙蝠出场率有所提高,但是大部分场合竞争不过可以对空的2费狮鹫。天赋首选aoe范围增加来强化对地aoe能力。

地精工兵:天赋选择移动速度增加后偷塔很方便,可以秒掉同级塔,一般用在特定pve关卡或者放pvp构筑里用来偷鸡,pvp挺常见。

战歌步兵:本身数值其实不错,血量很高而且自带狂怒越打越快输出也还可以,但是4-6费的优秀前排单位太多了,尤其是在部落,凯恩血蹄,石梯牛头人,地狱咆哮都让战歌步兵失去了就业岗位。

闪电链:由于伤害数值很低,pve中基本不怎么用,主要用在pvp中,可以秒掉同级的鹰身人,也可以通过连锁伤害把目前很强势的雏龙蛋连带带小龙一次性清除掉,目前pvp环境侏儒飞行员与雏龙蛋几乎人人都带,因此能抵抗这两张牌的闪电链出场率也大大增加了。第一天赋选择击晕1秒,可以加强控制力重置对方单位的普攻。可以连续释放2次的天赋慎选,因为第二次施放依然要消耗2费。

处决:无视血量按百分比掉血是它的特色,可以斩同级防御塔或者单位50%血量,但对同级首领以及主基地只能造成10%血量的伤害。这张卡由于不能直接击杀满血单位,比较适合携带在推进卡组中,但是由于暴风雪加强后的强势,这张卡的出场率也被压低了。

亡灵阵营

亡灵巫师:最强的推进型后排输出,虽然没有aoe能力,但是召唤小骷髅的特点让它不惧怕其他远程都害怕的母牛冲锋以及憎恶钩子,也非常适合弗丁之类的慢速推进卡组。第一天赋在点出骷髅法师后,召唤出来的小骷髅变成远程寒冰箭攻击,弥补了不能aoe的弱点,也可以削减对方移动攻击速度,让它同时又有了超强的控制力。在pve中也经常作为后排c位输出,携带在英雄是前排的卡组中。

女妖:大大降低了后期很多高费单位比较多的pve关卡的难度(例如黑石山,很多boss都喜欢放熔核巨人),控制对面6费熔核巨人之类,解场+反站场瞬间形成6+6-4=8点的费差,偶尔吃一些中低费功能单位也不亏。但是本身也很脆弱,面对冲锋母牛或者憎恶之类,很容易被母牛冲锋或者憎恶钩子先手解掉,所以要么用其它远程单位先勾引,要么直接贴身释放避免吃到冲锋钩子,女妖需要4费,一旦被解就血亏,所以使用时需要冷静判断部署位置与时机。第一天赋首选浮空城意志来保证占据单位满血。

憎恶:目前所有6费单位里唯一对得起这么高费用的,他有着超高的血量,近战带顺劈也让它不会被小队单位轻易解掉,同时会周期性将对方远程单位钩到面前,让它也不惧怕对方远程单位。憎恶非常强,但是他唯一的缺点在于贵,很多阵容构筑用不起这么高费的坦克单位,所以大大降低了出场率以及综合评级。第一天赋推荐首选新鲜的肉,钩到单位后下一次普攻双倍,要知道憎恶本身是顺劈伤害,劈到多目标很划算;也可以先选落地跟半血时击晕5秒,击晕时间还挺长的。不推荐天赋先选毒,因为他已经有近战顺劈了,选毒强化一个肉盾的aoe能力似乎意义不大,也毒不了空军,杂毛本身顺劈能砍死。

贪食者:数值中规中矩的坦克单位,胜在低费便宜,有尸体可以吃得时候回血很快可以顺便扛很多伤害,但是很多时候还没吃到尸体就死了,是一个下限低上限高的单位。天赋首选食尸加护甲,会让它变的很硬。

石像兽:自带护甲最硬空军,攻城伤害几下就能打爆防御塔,唯一缺点就是超慢的移动速度。目前使用率不高,在pve的空军boss关卡比较好用,也能配合猪妹灵魂通道天赋、烟雾弹之类打出潜行石像鬼的骚套路。由于自身移动缓慢,需要重点考虑其他部队的部署位置,形成合力,不要队伍脱节被鹰身人之类轻松解了。天赋pvp选移动速度,pve移动速度跟亡语丢石像都行,石像带嘲讽可以保护一下我方后排。

投石车:天赋点出射程后13格射程很夸张,能白嫖塔看起来也很美好,但是由于缓慢的移动速度以及弹道,又是地面部队太容易被打,它其实比石像鬼更难用,因为前排走的慢后排可以迁就他,但后排走的慢前排很容易跟他脱节。实战中经常是等他跑到,要么前排已经推完塔走了,要么前排已经死光了,所以很看使用时机,第一天赋选射程,目前主要用于一些特殊pve场合。

骷髅:这张卡之前确实被低估了, 在第一天赋选择破土而出后,空投在集合石、防御塔边上2费出5个骷髅性价比非常高,在死亡矿井等地下城中也有非常出色的表现,在不被aoe团灭的场合,它能承受的伤害与输出远高于同级热门2费空投卡野猪人(2费出5个骷髅,总血量为野猪人的1.6倍,伤害也数倍于野猪人),因此尤其适合搭配其他快速/空投单位以及刚强化过的暴风雪来迅速推掉目标防御塔。当然,野猪人能适应的场合更广,也不怕aoe法师单位,推荐有条件的玩家顺便培养一下骷髅。

骷髅小队:这张卡远端支援能力比较好,一次部署5个骷髅单位,有3个远程骷髅冰法和2个近战骷髅,适合在确保不会轻易被aoe团灭的场合给一线部队输送援军,需要留意的是部署破土时间有点慢,不要直接丢塔下白白挨打几秒,可以稍微丢远一点。第一天赋推荐前赴后继,长时间战斗升3级后额外33%的血量与输出稳定增加了它的战斗力。它还可以结合猪妹的灵魂通道天赋来潜行部署,当然考虑到目前侏儒飞行员与雏龙蛋两张s级空投大爹卡的存在,骷髅小队基本没有出场机会。

稻草人:相比较蝙蝠骑士,同样是对地很强的2费aoe单位,但是地面生存环境更恶劣加上他更慢的出伤弹道,导致他不能像蝙蝠一样安全对地面单位持续输出,价值就大大降低了。

在劫难逃:这个法术适合搭配一些高攻低血量单位强拆进攻目标,但是释放时机比较难掌握需要多练习,目前出场率并不高。第一天赋推荐吸血,如果是亡灵阵营玩骷髅流也可以先选死而复生,被释放过的骷髅单位,被击杀后都会复活在自己基地。

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