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我的世界生物图鉴大全:驴(Donkey)(我的世界生物图鉴)

作者:来源网络 来源:网络 时间:2023-09-07

驴(Donkey)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物。生命值15 - 30类型友好生物尺寸Java版:成年:高度:1.5格宽度:1.3965格幼年:高度:0.75格宽度:0.6982格基岩版:成年:高度:1.6格宽度:1.4格幼年:高度:~

驴(Donkey)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物。

我的世界生物图鉴大全:驴(Donkey)

生命值

15 - 30

类型

友好生物

尺寸

Java版:

成年:

高度:1.5格

宽度:1.3965格

幼年:

高度:0.75格

宽度:0.6982格

基岩版:

成年:

高度:1.6格

宽度:1.4格

幼年:

高度:0.8格

宽度:0.7格

生成于

见生成

可对其使用

拴绳

箱子

小麦

苹果

金胡萝卜

金苹果

干草块

命名空间ID

donkey

生成

在Java版中,驴在平原中以1-3只为一群生成,在草甸中以1-2只为一群生成,在热带草原单只生成。生成的驴中有20%是幼年驴。

在基岩版中,驴在亮度等级大于等于7的平原上以2-6头为一群生成,在亮度大于等于7的草甸上以1-2头为一群生成。生成的驴中有20%是幼年驴。

掉落物

驴死亡后会掉落以下物品:

皮革 (0–2) 。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。

1-3,若玩家或驯服的狼杀死。

杀死幼年驴不会掉落任何物品或经验。

驴身上装备的鞍、箱子及其内容物也会在它死亡时会掉落。

行为

驴会漫无目的地四处游荡、时不时鸣叫、摇尾巴以及低头吃草。与绵羊不同,驴在吃草时不会破坏草方块的植被层。驴总是会被动地朝向玩家,类似于其他友好生物。

驴可以坐进船[仅BE]和矿车,也可以被拴绳拴住。

驴损失的生命值会随着时间缓慢恢复。

驯服

成年的驴可以被驯服。

玩家需要空手对着驴按下使用键骑上驴,但驴有很大概率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当驴不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。

驯化成功率取决于Temper值(好感度)。驴的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果驴的好感度高于该数字,则驴会被驯服,否则将玩家甩下来并增加5点好感度。好感度也可以通过给驴喂食来增加,详见下文。

与所有被驯服的动物类似,驯服的驴死亡时它的主人会看到一条死亡消息。

装备

驴装备有箱子时的UI

驴被驯服后,玩家可以通过骑着驴打开物品栏来打开驴的物品栏,或者在潜行时对着驴按使用键来打开。

驯服的驴有以下槽位可用:

鞍槽:用于装备鞍。

15格空的物品栏,手持箱子对驴按使用键后出现。

驴不能装备马铠。

驴身上的箱子不可卸下,除非驴死亡。驴会在死亡时掉落装备的箱子以及箱子内容物。

受隐身效果的驴不会渲染其装备的鞍和箱子。

骑乘

参见:运输

当驴被驯服并装上鞍后,玩家可以通过右键来骑在驴身上,并通过方向键来控制驴移动,默认情况下按潜行下驴。被玩家骑乘的驴在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离驴。

玩家骑驴时,经验值栏会被驴的跳跃值栏替代。在Java版中,生存模式和冒险模式的玩家骑驴时,其饥饿值会被驴的生命值替代;在基岩版中,驴的生命值会显示在玩家饥饿值旁边。

与马不同,所有的驴都有相同的速度和跳跃能力。驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。驴不会受到信标和药水的跳跃加成效果。

被骑的驴会自动走上1格高的方块。骑着驴的玩家可以安全通过至少2.75格高的空间。如果骑手的头部进入固体方块,骑手就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过至少1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过1格宽的缝隙。

骑着驴的玩家不能通过下界传送门,但没被玩家骑乘的驴可以通过传送门。

玩家可以在骑驴时使用物品、与方块或其他生物交互。

喂食

手持食物对着驴按下使用键可给其喂食。下表罗列出了驴可食用的食物和其对驴的效果。

食物 恢复生命值点数 缩短成长时间(幼年驴) 好感度增加数 备注

糖 1 30秒 +3

小麦 2 20秒 +3

苹果 3 1分钟 +3

金胡萝卜 4 1分钟 +5 能使驯服的驴进入繁殖模式。

金苹果 10 4分钟 +10 能使驯服的驴进入繁殖模式。附魔金苹果也可以。

干草块 20 3分钟 N/A 不能喂给未驯服的成年驴。

驴会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持金苹果、附魔金苹果及金胡萝卜的玩家。在基岩版中,未驯服的驴不会被食物吸引。

繁殖

通过喂食金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜可以使驯服的驴进入繁殖模式。当两只驴都进入繁殖模式时,它们会产下一只幼年驴;当一只驴和一只马都进入繁殖模式时,它们会产下一只幼年骡。繁殖后会掉落1-7个 经验球,同时双亲有5分钟的冷却时间。

幼年驴在20分钟后会成长为成年驴,给它喂食可加速成长。

统计

参见:教程/马

驴有3种“马匹统计”,每匹驴的统计都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在驴出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成值

除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。

生命值

驴的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为驴的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的驴不会显示出最后半颗心,可以通过攻击驴来判断——如果驴损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。

移动速度

驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量

驴的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 9⁄16格。

下面给出的公式可以根据驴的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。

跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367

x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。

跳跃强度-方块

0.966967527085333 -5.000

0.847552919762898 -4.000

0.715301016726230 -3.000

0.564380127487889 -2.000

0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

交配值

当繁殖两匹驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年驴的统计数据。

当繁殖两匹驴时,产生的后代的数据的分布规律类似于正态分布,其均值为双亲的数据平均值,方差随双亲数据差值的增大而增大。

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